Panda Pop 2
Bubble shooter dengan power-up dan kombo
The problem
Dalam bubble shooter, pendapatan iklan berkadar terus dengan berapa lama pemain kekal bermain. Reka bentuk level yang lemah bermakna pemain berhenti pada level sepuluh, dan tiada berapa banyak iklan pun boleh menyelamatkannya.
What we observed
Before we wrote any code.
Power-up dan booster bukan hiasan — ia mekanisme pengekalan.
Bila level menjadi terlalu sukar, pemain mempunyai jalan keluar yang terasa seperti kemahiran dan bukan seperti membeli kemenangan. Sistem kombo pula memberi ganjaran kepada permainan yang baik, jadi pemain mahir mendapat sebab untuk mengulang level yang sudah dilepasi.
Keseimbangan antara kedua-duanya ialah kerja sebenar dalam permainan jenis ini, jauh melebihi kod.
What we built
Permainan bubble shooter klasik: bidik, padankan warna, dan bersihkan papan sebelum kehabisan pundi.
Termasuk power-up, booster dan sistem kombo untuk mengekalkan pemain bermain lebih lama — faktor yang paling menentukan pendapatan iklan sesebuah game.
Screenshots
Build something similar
Let's build yours.
Tell us what you're planning. Free 30-minute call, a written scope and a fixed quote — we reply within one working day.