The problem
Kebanyakan permainan pendidikan gagal pada satu perkara yang sama: ia terasa seperti kuiz yang dipakaikan kostum. Pemain tahu ia sedang diuji, jadi ia terasa seperti kerja sekolah.
WIRA cuba jalan lain — permainan aksi sisi-skrol sebenar, berlatarkan sejarah dan geografi Malaysia, di mana pengetahuan menjadi sebahagian daripada permainan dan bukan penghalang antara peringkat.
What we observed
Before we wrote any code.
Kandungan mesti terpisah daripada kod permainan.
Peringkat, topik dan watak disimpan sebagai data dalam pangkalan data, bukan ditulis keras dalam permainan. Ini bermakna peringkat baharu boleh ditambah tanpa mengeluarkan versi baharu — dan seorang guru boleh menyumbang topik tanpa menyentuh kod.
Ia juga berjalan dalam pelayar. Tiada muat turun, tiada kelulusan store — pautan dihantar dalam WhatsApp dan ia terus boleh dimain, yang penting untuk sesuatu yang disebarkan di sekolah.
What we built
Permainan aksi sisi-skrol yang dibina sepenuhnya untuk web. Pemain menempuh peringkat berlatarkan kota dan legenda Melayu, melawan musuh dan mengumpul syiling.
Ada kedai dalam permainan (Kedai Wira) yang menjual barangan berlatar tempatan, sistem peringkat, dan skrin keputusan setiap peringkat.
Boleh dimainkan terus dalam browser telefon atau komputer — tiada muat turun, tiada pemasangan.
Before vs after
The same job, the old way and the new way.
Before
After
Results
Dikira dari kod sumber dan pangkalan data produksi pada 29 Ogos 2026. Angka menunjukkan skala kandungan dalam pangkalan data produksi, bukan bilangan pemain.
Screenshots
Build something similar
Let's build yours.
Tell us what you're planning. Free 30-minute call, a written scope and a fixed quote — we reply within one working day.